TUGAS 2 MULTIMEDIA: PERBEDAAN FORMAT AUDIO?

  • MP3

MP3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling populer dalam musik digital. Hal ini dikarenakan ukuran filenya yang kecil dengan kualitas yang tidak kalah dengan CD audio. Format ini dikembangkan dan dipatenkan oleh Fraunhofer Institute. Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualitas baik. Namun MP3 Pro-format penerus MP3-menawarkan kualitas yang sama dengan bitrate setengah dari MP3. MP3 Pro kompatibel dengan MP3. Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3 Pro-namun kualitas suaranya tidak sebagus peranti yang mendukung MP3 Pro.

  • AIF
Ekstensi nama file: .aiff, .aif, .aifc

File AIFF merupakan format file audio standar yang digunakan untuk menyimpan data suara untuk PC dan perangkat audio elektronik lainnya, yang dikembangkan oleh Apple pada tahun 1988. Standar dari file AIFF adalah uncomressed code pulse modulation (PCM), namun ada juga varian terkompresi yang dikenal sebagai AIFF, AIFF-C atau aifc, dengan berbagai kompresi codec.

  • Ogg Vorbis

Ogg Vorbis merupakan satu-satunya format file yang terbuka dan gratis. Format lain yang disebutkan di atas umumnya dipatenkan dan pengembang peranti lunak atau pembuat peranti keras harus membayar lisensi untuk produk yang dapat memainkan file dengan format terkait.

Dari segi kualitas, kelebihan Ogg Vorbis adalah kualitas yang tinggi pada bitrate rendah dibandingkan format lain. Peranti lunak populer, Winamp dan pelopor pemutar MP3 portabel Rio sudah mendukung format ini dalam model terbarunya. Walaupun demikian dukungan peranti keras terhadap format ini masih jarang.


  • WMA

Format yang ditawarkan Microsoft, Windows Media Audio (WMA) ini disukai para vendor musik online karena dukungannya terhadap Digital Rights Management (DRM). DRM adalah fitur untuk mencegah pembajakan musik, hal yang sangat ditakuti oleh studio musik saat ini. Kelebihan WMA lainnya adalah kualitas musik yang lebih baik daripada MP3 maupun AAC. Format ini cukup populer dan didukung oleh peranti lunak dan peranti keras terbaru pada umumnya.

  • WAV

WAV merupakan standar suara de-facto di Windows. Awalnya hasil ripping dari CD direkam dalam format ini sebelum dikonversi ke format lain. Namun sekarang tahap ini sering dilewati karena file dalam format ini biasanya tidak dikompresi dan karenanya berukuran besar.'


  • SES


Jenis file SES terutama terkait dengan 'Audition' oleh Adobe Systems Incorporated. Adobe Audition (dulu Cool Edit Pro) adalah editor audio digital program komputer yang menampilkan kedua multitrack, campuran non-destruktif / mengedit lingkungan dan melihat gelombang destruktif-pendekatan editing. Jenis file yang digunakan untuk diproduksi oleh Cool Edit (program shareware) sebelum Adobe membeli mereka keluar pada tahun 2003. File ini mirip dengan playlist dalam yang mengandung meta informasi tentang sesi tetapi tidak ada suara yang sebenarnya. Untuk menyimpan proyek multitrack Anda sebagai WAV atau.. MP3, buka File, lalu pilih Simpan mixdown As.

  • MP3: MPEG 1 Audio Layer 3, format lossy audio codec yang paling umum sekarang. Meskipun tumpukan permasalahan paten, MP3 masih sangat populer. Siapa sih sekarang yang tidak memiliki file MP3?
  • Vorbis: Format lossy yang free dan open source, digunakan lebih sering di game PC seperti Unreal Tournament 3. Penggemar FOSS, seperti banyak pengguna Linux, pasti akan melihat banyak format ini.
  • AAC: Advanced Audio Coding, sebuah format standar yang sekarang digunakan dengan video MPEG4. Ini sangat didukung karena kompatibilitas dengan DRM (misalnya Apple Fairplay), pengembangan dari mp3, dan karena tidak diperlukan lisensi untuk streaming atau mendistribusikan konten dalam format ini. Penggemar Apple mungkin akan memiliki banyak file AAC.
  • WMA: Windows Media Audio, format audio lossy Microsoft. Ini dikembangkan dan digunakan untuk menghindari masalah lisensi dengan format MP3, tetapi karena perbaikan besar dan kompatibilitas DRM, serta implementasi lossless, format ini masih ada. Format ini sangat populer sebelum iTunes menjadi juara musik DRM.




TUGAS 1 Tentang Bamboo Fun Pen Tablet pada MACROMEDIA FLASH 8

PERTANYAAN:
1. Menjelaskan fungsi dari Bamboo Fun Pen Tablet ?
2. Menjelaskan Cara Penggunaan dan contoh hasilnya?
3. Menjelaskan Keuntungan Pengguna?


JAWAB:
a. FUNGSI FN1

Fungsi minimize dan maximize tampilan flash
CONTOH PENGGUNAAN:


b. Fungsi FN2
Fungsi menganti Program flash yang sedang dengan program lainnya
CONTOH PENGGUNAAN:


c. Fungsi Tombol Bulat Ditengah
- Tombol Atas
Memindahkan objek flash ke atas
CONTOH PENGGUNAAN:

- Tombol Bawah
Memindahkan objek flash ke bawah
CONTOH PENGGUNAAN:

- Menekan tombol atas menuju tombol bawah lewat jalur kiri
Membesarkan tampilan objek
CONTOH PENGGUNAAN:

- Menekan tombol atas menuju tombol bawah lewat jalur kanan
Mengkecilkan tampilan objek.
CONTOH PENGGUNAAN:

d. Fungsi kecil() dan Fungsi besar (>) .
Memindahkan program yang tadiiya jalan dibackground menjadi running di foreground
CONTOH PENGGUNAAN:


f. Mouse Tablet
Fungsi menjadi Mouse seperti mouse Komputer kebanyakan caranya letakan mouse diatas Bamboo Pen Tablet dan jalankan seperti biasa.
CONTOH PENGGUNAAN:


g. Pen Tablet
Fungsi menjadi simple missal di flash kita bias pilih PENSIL TOOL dan nulis apapun diobjek flash . dan kalau pen tablet dibalikan maka fungsi sebagai ERASE TOOL yaitu menhapus apa yang dibuat tadi.

CONTOH PENGGUNAAN:





Keuntungan Pengguna:
- Lebih praktis dan mudah bikin sesuatu
- Tidak ada lagi mouse berkabel
- Dengan PEN tablet bisa buat menjadi mudah dan bisa juga menjadi MOUSE








TUGAS 8 TENTANG REGISTER

8a. REGISTER PARALEL / REGISTER BUFER

REGISTER BUFER adalah jenis register yang paling sederhana yang hanya berfungsi menyimpan kata digital.

Pada gambar dibawah ini, REGISTER PARALEL / BUFER yang dibangun dengan flip-flop D pemicu-tepi-positif. Kumpulan bit X menentukan pembebanan (pengisian ) flip-flop. Jadi, apabila tepi positif yang pertama dari pulsa detak tiba pada flip-flop, data yang tersimpan menjadi Q3,Q2,Q1,Q0 = X0 X1 X2 X3 . Dengan persamaan notasi yang disingkat : Q = X
Pada gambar diatas menunjukan sebuah register buffer terkendali dengan CLR aktif-tinggi. Apabila CLR tinggi, semua flip-flop mengalami reset dan data yang tersimpan menjadi :
Q= 0000

Ketika CLR kembali kepada keadaan rendah, register telah siap untuk beroperasi.

LOAD merupakan masukan kendali yang menentukan operasi rangkaian . apabila LOAD rendah, bit-bit X tidak dapat mencapai flip-flop. Pada waktu yang sama, sinyal komplemennya LOAD’ merupakan keadaan logika tinggi.sinyal ini diumpanbalikan ke masukannya. Setiap kali sistem flip-flop menerima masukan tepi naik dan sinyal detak, data akan mengalami sirkulasi dari keluaran ke masukan atau tetap dipertahankan dalam sistem flip-flop. Dengan kata lain.ISI REGISTER TIDAK BERUBAH SELAMA SINYAL LOAD DALAM KEADAAN RENDAH.

Apabila LOAD tinggi, isi kelompok bit X disalurkan ke masukan-masukan data. Sesudah melalui waktu persiapan yang singkat, flip-flop akan siap untuk diisi. Selanjutnya, dengan tibanya tepi positif sinyal detak, bit-bit x dimasukan dan data tersimpan menjadi Q3,Q2,Q1,Q0 = X0 X1 X2 X3 .

Ketika LOAD kembali kepada keadaan rendah, kata-data tadi telah tersimpan dengan aman : ini berarti bit-bit X dapat berubah tanpa menganggu kata yang telah tersimpan itu.

8b. REGISTER SERIAL/ REGISTER SHIFT / REGISTER GESER

Sebuah REGISTER SERIAL dapat memindahkan BIT-BIT yang tersimpan ke kiri maupun ke kanan. Pengeseran bit ini penting dalam operasi aritmetik dan operasi logika yang dipakai dalam komputer.

PENGESERAN KE KIRI

Pada gambar memperlihatkan sebuah REGISTER SERIAL KIRI. Din merupakan masukan dari flip-flop kanan, Qo flip-flop yang kedua, Q1 , begitu seterusnya. Sebagai contoh , kita ikuti apa yang terjadi jika Din = 1.
Q= 0000
Semua masukan data yang sama dengan 0 kecuali masukan di bagian paling kanan. Ketika tepi positif dari sinyal pewaktu yang pertama, masuk flip-flop paling kanan menjadi aktif menyimpan Din dan kata yang tersimpan menjadi:
Q= 0001
Munculnya kata yang baru ini berarti D1 sekarang sama dengan 1, sebagaimana keadaan Do. Pada tepi postif yang berikutnya, flip-flop Q1 melaksanakan fungsinya dan isi register menjadi:
Q= 0011
Pada tepi positif yang ketiga, isi register menjadi:
Q= 0111
Dan tepi naik keempat dari sinyal pewaktu memberikan :
Q= 1111
Sesudah itu, kata yang tersimpan tidak akan berubah selama Din = 1.

Andaikan sekarang Din diubah menjadi 0. Pulsa lonceng yang berturut-turut menghasilkan isi-isi register sebagai berikut:
Q= 1110
Q= 1100
Q= 1000
Q= 0000

Jadi selama Din = 0, pulsa-pulsa lonceng berikutnya tidak memberikan pengaruh lebih lanjut.

PERGESERAN KE KANAN
Gambar diatas adalah REGISTER SERIAL KANAN. Sebagimana terlihat, setiap keluaran Q mengaktifkan masukan D dari FLIP-FLOP sebelumnya. Setiap kali tepi naik dari sinyal detak itu tiba, bit-bit yang tersimpan bergeser satu posisi ke kanan.
CONTOH: Dengan Din = 1,
Q=0000

Pada saat awal, semua masukan data sama dengan 0 kecuali masukan paling kiri. Tepi positif yang pertama dari sinyal detak akan mengaktifkan flip-flop paling kiri dan kata yang tersimpan menjadi :
Q= 1000
Munculnya kata ini berarti ini berarti isi D3 dan D2 sama dengan 1. Pada tepi positif yang berikutnya, isi register menjadi:
Q= 1100
Tepi positif ketiga memberikan:
Q= 1110
Dan pada tepi positif yang keempat menghasilkan:
Q= 1111
Perhatikan gambar berikut :

Gambar diatas memperlihatkan bagaimana operasi pergeseran ke kiri dapat dikendalikan. SHL merupakan sinyal kendali. Apabila SHL rendah maka sinyal SHL’ tinggi. Keadaan ini membuat setiap keluaran flip-flop masuk kembali ke masukan datanya. Karena itu, data tetap tersimpan pada setiap flip-flop pada waktu pulsa-pulsa detak tiba. Dengan cara ini, sebuah kata digital dapat disimpan selama waktu yang diinginkan.

Jika SHL tinggi, Din akan masuk ke dalam Flip-flop paling kanan, Qo masuk ke dalam flip-flop kedua, D1 masuk ke dalam flip-flop ketiga, dan seterusnya. Dengan demikian, rangkaian bertindak sebagai register geser kiri. Setiap tepi positif dari pulsa detak akan menggeser bit-bit yang tersimpan satu posisi ke kiri.







TUGAS 7 TENTANG COUNTER/PENCACAH

A. UP COUNTER (PENCACAH NAIK)
Up Counter merupakan suatu pencacah menghitung ”naik” dari bilangan yang kecil ke bilangan yang lebih besar.yaitu dari 0000 sampai 1111.
Berikut ini adalah gambar dari UP COUNTER :



PENJELASANNYA: UP COUNTER merupakan suatu counter menghitung bilangan biner dari 0000 ke 1111. Jadi setiap FLIP-FLOP outputnya berada di Q kemudian masuk ke FLIP-FLOP berikutnya sebagai sebuah CLOCK. Supaya UP COUNTER ini bisa diset frekuensi yang diinginkan maka ada CLEAR(CLR)untuk mengembalikan OUTPUT yang tadinya tinggi menjadi rendah lagi. Dengan bantuan NAND dan AND.





B. DOWN COUNTER (PENCACAH TURUN)

Down Counter merupakan suatu pencacah menghitung ”turun” dari bilangan yang besar ke bilangan yang lebih kecil .yaitu dari 1111 sampai 0000. Setiap FLIP-FLOP mengalami togel (BERUBAH DARI BENTUK SEBELUMNYA) bila masukan sinyal CLOCK berubah dari 1 ke 0.masukan ini ekivalen dengan perubahan dari 0 ke 1 pada keluaran yang tidak dikomplemenkan.
Berikut ini gambar dari DOWN COUNTER :


PENJELASANNYA: DOWN COUNTER merupakan suatu counter menghitung bilangan biner dari 1111 ke 0000. Jadi setiap FLIP-FLOP outputnya berada di Q' kemudian masuk ke FLIP-FLOP berikutnya sebagai sebuah CLOCK.FLIP-FLOP Q1 akan mengalami TOGEL bilamana (Q0 ') berubah dari 1 menjadi 0 dan ini ekivalen dengan Q0 yang berubah dari dari 0 menjadi 1.Sinyal PRE disalurkan ke semua rangkaian yang memilik preset aktif-tinggi. Sedangkan sinyal (PRE') disalurkan kesemua rangkaian yang memiliki preset aktif-rendah seperti DOWN COUNTER ini.





C. UP-DOWN COUNTER (PENCACAH NAIK-TURUN)

Merupakan counter yang bisa naik turun mengirimkan bilangan biner yaitu dari 0000 ke 1111 atau sebaliknya dari 1111 ke 0000.
Berikut ini adalah gambar UP-DOWN COUNTER:
PENJELASANNYA : Keluaran-keluaran FLIP-FLOP dihubungkan dengan jaringan pengarah pengemudi (steering network). Apabila sebuah sinyal kendali UP (naik) rendah, (Q2'),(Q1'),(Q0')disalurkan ke INPUT-INPUT CLOCK. Sehingga menjadi DOWN COUNTER (PENCACAH TURUN). Sebaliknya apabila UP tinggi Q2,Q1,Q0 menggerakkan INPUT-INPUT CLOCK. Sehingga rangkaian menjadi UP COUNTER (PENCACAH NAIK). Q1,Q2,Q3 tidak saling berhubung karena Cuma dari CLOCK bisa terhubung kemudian outputnya di salurkan ke gerbang OR dan NAND.






TUGAS 6 TENTANG PENJUMLAH KOMPLEMEN-2

SOAL :

TULISLAH PENJELASAN TENTANG PENJUMLAH
KOMPLEMEN-2 SERTAI DENGAN CONTOH ?

JAWAB :

PENJUMLAH KOMPLEMEN-2

Komputer-komputer terdahulu mengunakan bilangan biner bertanda baik untuk bilangan positif maupun bilangan negative. Representasi ini menghasilkan rangkaian aritmetik yang rumit. Kemudian pada ahli rekayasa(insinyur) menemukan bahwa representasi komplemen-2 sangat berhasil dalam menyederhanakan perangkat-keras aritmetik tersebut. Oleh sebab itu, penjumlah-pengurang komplemen-2 kini digunakan secara luas sebagai rangkaian aritmetik.

Gambar rangkaian penjumlah komplemen-2


Dalam gambar diatas memiliki 3 input yang terdiri input A ,input B dan input C. dimana pada rangkaian masing-masing input dipasangkan yaitu: {(A0,B0,Cin),(A1,B1,Cin),(A2,B2,Cin),(A3,B3,Cin)}.karena ada gerbang Exlucsive-OR.maka kita harus mengetahui TABEL KEBENARAN X-OR:


PENJUMLAHAN KOMPLEMEN-2

Jika SUB =0, maka SUB tadi jadi Cin(INPUT C) pada FULL ADDER pertama, dan SUB tadi juga masuk sebagai input bersama Bo melalui gerbang Exclusive-OR. Hasil dari X-OR jadi input bersama Ao masuk ke FULL ADDER pertama, Output keluarnya berbentuk dua yaitu SUM dan CARRY. SUM(So) menjadi hasil pada FULL ADDER pertama, dan CARRY(CARRY OUT/Cout) menjadi CARRY IN(Cin) pada FULL ADDER kedua. PENJUMLAHAN ini terus dilakukan sampai pada FULL ADDER keempat.

Berikut ini ilustrasi gambar penjumlahan, perhatikan anak panah dalam gambar :

Gambar ilustrasi penjumlahan komplemen-2

RUMUSNYA PENJUMLAH KOMPLEMEN-2 YAITU :
Y= A + B





PENGURANGAN KOMPLEMEN-2

Jika SUB =1, maka SUB tadi jadi Cin(INPUT C) pada FULL ADDER pertama, dan SUB tadi juga masuk sebagai input bersama Bo melalui gerbang Exclusive-OR. Hasil dari X-OR jadi input bersama Ao masuk ke FULL ADDER pertama, Output keluarnya berbentuk dua yaitu SUM dan CARRY. SUM(So) menjadi hasil pada FULL ADDER pertama, dan CARRY(CARRY OUT/Cout) menjadi CARRY IN(Cin) pada FULL ADDER kedua. PENGURANGAN ini terus dilakukan sampai pada FULL ADDER keempat.

Berikut ini ilustrasi gambar penjumlahan, perhatikan anak panah dalam gambar :
Gambar ilustrasi pengurangan komplemen-2

RUMUS PENGURANG KOMPLEMEN-2 YAITU :
Y= A + B' + 1
Y= A+ (-B)
Y= A -B



CATATAN : PADA CARRY KELUARAN TERAKHIR PADA FULL ADDER TERAKHIR(Cout) TIDAK DIPAKAI. CUMA SEBAGAI TANDA (+/-)



CONTOH DARI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN

IC 7483 adalah rangkaian TTL dengan empat buah penjumlah-penuh. Yang berarti bahwa rangkaian ini dapat menjumlahkan 4 bit(nibble).Gambar dibawah memperlihatkan sebuah penjumlahan-pengurang TTL.CARRY keluar(penyelamat 14)dari nibble paling kurang berarti digunakan sebagai CARRY masuk untuk nibble palin berarti. Susunan dua buah 7483 tersebut dapat menjumlahkan bilangan 8 bit. Dua IC 7486 membentuk inverter terkendali yang diperlukan dalam operasi pengurangan.

Gambar rangkaian contoh dari PENJUMLAH KOMPLEMEN-2 :









TUGAS 5 TENTANG ARITMETIK LOGIKA

5A GAMBAR RANGKAIAN FULL ADDER

1. Pengertian
Sebuah Full Adder menjumlahkan dua bilangan yang telah dikonversikan menjadi bilangan-bilangan biner. Masing-masing bit pada posisi yang sama saling dijumlahkan. Full Adder sebagai penjumlah pada bit-bit selain yang terendah. Full Adder menjumlahkan dua bit input ditambah dengan nilai Carry-Out dari penjumlahan bit sebelumnya. Output dari Full Adder adalah hasil penjumlahan (Sum) dan bit kelebihannya (carry-out). Blok diagram dari sebuah full adder.


5B PRINSIP KERJA FULL ADDER

MARI KITA BUKTIKAN DULU. DENGAN 3 INPUT, A,B,C. MAKA HASILNYA SESUAI DENGAN CONTOH GAMBAR BERIKUT:


DENGAN CONTOH YANG DIATAS KITA DAPAT MEMBUAT TABEL KEBENARAN:


SESUAI DENGAN TABEL KEBENARAN, PRINSIP KERJA FULL ADDER INI ADALAH SESUAI DENGAN PERSAMAAN BOLLEAN YAITU :






ATAU
SUM = A XOR B XOR C
CARRY = (A AND B) OR (A AND C) OR (B AND C)

ATAU JUGA DAPAT DISIMPULKAN BAHWA OUTPUT SUM BERLOGIKA 1 JIKA INPUT BERLOGIKA 1 BERJUMLAH GANJIL(1,3) DAN OUTPUT CARRY BERLOGIKA 1 JIKA INPUT BERLOGIKA 1 BERJUMLAH 2 ATAU LEBIH DARI DUA INPUT.



TUGAS 4 TENTANG HUKUM ALJABAR BOOLEAN

4A. BUKTIKAN BAHWA KESEBELAS HUKUM ALJABAR BOOLEAN ITU BENAR???




4B. JAWAB KUIS TENTANG HUKUM ALJABAR BOOLEAN???